Художник-Аниматор

Cоздание анимационных роликов и мультфильмов

Флеш анимация и Anime Studio Pro → Художнику-Аниматору

Создание мультипликации в Anime Studio ProСоздание анимационных рекламных роликов, часто включает в себя используют для создания анимации программу Anime Studio Pro.

На днях мне пришлось, отказаться от TVPaint Animation и искать программу для создания анимационных роликов во флеше.

В поисках, наткнулся на Anime Studio Pro. После проб и изучения Anime Studio Pro, стало ясно что в сегменте программ флеш анимациия она уникальна.

В Anime Studio Pro легче создавать анимацию мышкой чем на планшете, все инструменты так работают, что вообще не требуется планшет. Используя за основу квадрат, легко создается персонаж для анимации. Нарисовав объект создаваемой анимации, специальным инструментом можно пройтись по контору и произвести контролируемую имитацию нажима. Другим инструментом можно кусок контура делать невидимым и заострять видимые края, также если бы рисовалось пером.

В Anime Studio Pro достаточно нарисовать два ключа анимации, а фазы программа дорисует сама, и не просто дорисует, а можно выбирать режимы, вплоть до канонов Диснея, медленное начало и медленная концовка анимации.

В Anime Studio Pro имеется световой стол, обязательный атрибут при создании мультипликации. Эту опцию можно поставить первой в списке, так как без светового стола создавать анимацию очень проблемно, но многие программы для флеш анимации имеют такую опцию.

Еще есть разного рода фичи что помогают художнику-аниматору создавать анимацию, типа кости, липсинг, но мне эти опции были не интересны.

На картинке персонаж, созданный в Anime Studio Pro без использования планшета, одной мышкой и без скетча.

  1. Anonymous

    Прости конечно, но чем тебя flash не устраивает?

    И да, пости почаще! :razz:

  2. admin

    Возможно я толком не разобрался с Флешем, и буду рад если кто розтолкует процесс создания.

    Как для меня, Флеш в котором рисунок создается вектором, и из-за вектора дожно быть легче делать изменения персонажа при покадровой анимации.

    Но я так понял во Флеше линия нарисованная кистью получается как обьект и соответственно нельзя изгибать сделанную кистью линию как в Иллюстраторе, использую точки.

    Кисти Adobe Flash и Adobe Illustrator

    Такая функция доступна если нарисовать линию карандашиком, но тут опять же не нашел как сделать чтоб линия от карандаша была с учетом нажима.

    В Аниме Студио этот момент вполне учтен

    Кисть Anime Studio Pro

    По поводу почаще, то какбы стараюсь чтоб интересные заметки были, хотя конечно некоторые упускаю, как к примеру хотел написать следующую заметку о ньюнасах работы с Аниме Студио и которыми столкнулся, но так и не дошло до того.

  3. Anonymous

    Принцип анимации во флеш несколько отличается от прочих программ. Здесь используется принцип ограниченной анимации. К примеру, твой персонаж рисуется не как совокупность линий, а как совокупность отдельных объектов. То есть, овал лица, туловище и прочие части тела разносятся на разные слои и анимируются по отдельности. К тому же, ничего не мешает тебе сделать черновой набросок кисточкой, а затем обвести его линией и изогнуть как положено.

    Флеш обладает богатым функционалом, однако, если опишешь свой опыт работы в animestudio с удовольствием прочту и если он объективно будет лучше флеша я могу перейти на него.

  4. admin

    Спасибо за описание принципа создания анимации во Флеш. По сути постоянно отказывался от Флеша из-за того что пытался делать анимацию по другому принципу.
    Надо будет как-то попробовать таким способом чета сделать во Флеше.

    По второму пункту, у меня нету цели переубеждать кого-то, каждый выбирает ту программу которая для него удобней.
    Лично я пользуюсь TVPaint Animation, но получилось так что нужно было в векторе сделать. Пробовал двух лидеров в флеш анимации: Флеш и Аниме Студио Про.
    Опробовав поверхностно обе программы, остановился на Аниме Студио Про. Возможно если бы знал принцип создания анимации в Флеше, то воспользовался им.

  5. Anime Studio – это не программа для флеш анимации. Ибо сохраняется во флеш не всегда корректно. Это программа для векторной анимации. (Пишу как человек который пытался сделать флеш в ASP) :smile:

  6. admin

    Добро пожаловать :grin:

    Есть у Anime Studio такое, но как заметил это происходит на больших отрезках, по этому сцены делал отдельно, а потом сводил в After Effects.

    Был бы признателен за твои поправки, мнение, как аниматора который уже занимался изготовлением рекламных анимационных роликов, по поводу этого
    рекламного ролика
    , хоть и короткого.

  7. я делал аналогично, сценами рендерил в видео файл и склеивал в АЕ.

  8. Здравствуйте, совершенно случайно наткнулся на ваш сайт в поисках информации как рисуются аниме-персонажи на фан-артах. На счет аниме студио: с этой программой я знаком оч давно еще со времен когда продукт назывался просто МОХО(Moho), правда серьезно ей я занимался всего пару месяцев (имеется в виду остальное время я просто баловался), пытаясь сделать свой мультипликационный проект я изучил АСП вдоль и поперек, но как только добился нужного результата в плане качества графики и анимации – программу я бросил… конечно это не единственная причина такого решения… в то время мне не хватало свободы в плане анимации т.к. эта прога рассчитана на объектное анимирование т.е. все объекты нужно сначала создать в нулевом кадре чтобы они в дальнейшем работали в проекте… когда мне нужно было сделать *появление морщин на лице персонажа* мне приходилось все бросать т.к. заново анимировать те самые морщины начиная с первого кадра для меня было геморройным занятием. Пришлось начать поиски альтернативного софта для мультипликации. Чего только я не перепробовал – Пенсил,ТВ-Паинт, Флеш, СвичСакс, ТунБум и много-много другого, даже возвращался обратно в аниме студио, но это было максимум на неделю в итоге сейчас я работаю только во Флеше. Флеш по большей части программа для покадровой анимации и морфинга, роль векторов тут выполняют обычные линии которые так же можно назвать векторами, единственной отличие их от АСП-линий – это отсутствие присвоения каждой точке ключевого кадра, в замен мы получаем морфинг который имеет ряд своих недостатков но это проявляется лишь при “усложнении рисунка”. Купив планшет я начал рисовать уже с серьезными намерениями, даже сценарий придумал, по сей день я создаю свой проект во флеше без оглядки на АСП. На последок могу сказать лишь одно: человек который хочет создавать серьезные зрелищные проекты в одиночку не сможет осуществить свои идеи в Аниме Студио, а рисовать персонажей красиво без имения на то планшета под рукой можно и во флеше. Кстати о придании “реалистичности” линиям в Аниме Студио путем регулирования их толщины и заостренности – при экспорте материала в *.swf-формат вы не увидите этих эффектов, проигрыватель флеш просто-напросто не понимает таких линий. Вроде все… надеюсь все что я тут настрочил не останется незамеченным все так и говорил как опытный, в плане мульт-строения, юзер) У меня есть свой урок по флешу для чайников, если можно могу дать ссылку. Я бы и щас ее сюда вписал только вот боюсь что ща рекламу зачтете и удалите пост))

  9. Красотка

    Привет.Уменя проблемы с Аниме Студио Про 7.Я ввела скетч но не могу его разрисовать.Всплывает красное окошко.

  10. Tezcatlipoca

    Вопрос к SlayerDUDE (если он тут появится):
    пара месяцев это достаточный срок, для изучения ВСЕХ возможностей программы уровня АСП?

    Прелесть АСП в том, что я могу(должен???) прорисовать перса со всех сторон, и все эмоции (и морщины в т.ч.) заранее. А потом просто переключаться между видами. А если вдруг, на ххх-й минуте, чего-то не хватает, то… просто перейду в нулевой (технологический) кадр, дорисую недостающее, а потом вернусь к ххх-й минуте. Более того, если мне вдруг приспичит вставить “дорисованные морщины” на 18, 24 и т.п. кадрах, секундах, минутах (ненужное вычеркнуть), то я просто их включу в нужном месте, а потом переключусь на другую эмоцию, ничего перерисовывать заново не придется.

  11. Tezcatlipoca

    в дополнение… на оффсайте АСП, народ выкладывает свои работы. Есть, конечно, галименькие, по качеству анимации на уровне Масяни. Но есть и такие, что стоит посмотреть — поучиться.

  12. SlayerDUDE

    Я появился! =))
    Tezcatlipoca, хех) согласен… программу я знаю не полностью, но даже так могу сказать, что серьезный проект в ней получится создать только экспортируя сцены за сценой и объединяя все воедино в сторонних прогах, и то многое задуманое пропадет при работе с такой “векторной” технологией создания мультфильма… программа хоть и называется Anime Studio, но свое название она не оправдывает, т.е. я еще не видел ниодного аниме, созданного с ее помощью… Smith Micro я уважаю лишь за Manga Studio – вот это действительно хорошее ПО, а АС – всего лишь развлечение)
    з.Ы: чисто для примера создайте анимацию стрелы пробивающей сердце с последующим брызгом крови… покадрово такую анимацию можно создать за 2 минуты, в АС я даже не знаю сколько нервов потратите на эти разлетающиеся капли крови… не исключено что в этой программе есть метод использования частиц для таких целей, но это уже мазахизм)))

?????? ?? ???? ??? ????? ???? ?????... ??? ????: