Художник-Аниматор

Cоздание анимационных роликов и мультфильмов

Сколько кадров в 2d мультипликации? → 2D анимация

Многих тех, кого интересует классическая мультипликация и как происходит создание анимационного ролика, возникает вопрос, сколько кадров в секунду должна содержать 2d анимация.

Обще принятым в классической анимации стандартом, является 24 кадра в секунду для мультипликации, а так же для телевиденья, к примеру рекламный анимационный ролик, требуется 25 кадров.

Но это не значит, что при создании анимационного ролика обязательно требуется рисовать по 24 рисунка на одну секунду анимации, в большинстве случаев при создании мультипликации один кадр дублируется, и в итоге получаем 12 кадров на секунду, кроме таких случаев как анимация бега.
сколько кадров в секунду должна содержать 2d анимация
Конечно, если делать мультипликацию по 24 кадра в секунду, анимация будет смотреться особо шикарно. Такую анимацию можно увидеть в мультфильмах Диснея, смотрим и восхищаемся. =)

Остановимся и посмотрим на создание рекламных анимационных роликов, они дорогие и соответственно анимация в них делается очень качественно, но так же в основном всегда используется тот же принцип, при котором в реале имеем анимацию с 12 кадрами в секунду. Так если даже когда происходит создание рекламного анимационного ролика, ипользуют дублирование кадра, то почему бы и нам не использовать этот метод для создания мультипликации?

Думаю что стремление к созданию классической анимации с 24 кадра в секунду, это есть как стремление к высшему пилотажу в мультипликации, это и так понятно.

  1. Ивашка

    В мультфильмах-сериалах для тв, там вообще много статики, персонаж может пару секунд стоять неподвижен.

  2. Иван

    Хочу добавить.
    Чем меньше кадров в анимации, тем быстрее происходят действия. Посчитайте, сколько уходит у вас времени, чтобы совершить один шаг? У меян одна секунда. соответственно, что бы ходьба была ходьбой, рисуем 12 кадров анимации (хотите — можно больше), дублируем (если 12) и готово.

Кликай по тому кто машет тебе рукой... так надо: