2D анимация и TVPaint Animation
Каждый художник-аниматор имеет первую свою анимацию, и помнит шаги которые он выполнил чтоб ее сделать. Вот и я решил выложить свою рабочую версию 2D анимации, хоть и маленькая.
Конечно хотелось бы сделать с большим движением персонажей как и положено захватывающей 2D мультипликации, но пока что получилась анимация более статичная и с повтором кадров, но большего движения пока не придумал да и по тексту они как бы статичны, но конечно хочется добавить в анимацию больше движения и динамики.
Данную 2D анимацию создаю как вы уже догадались в программе для 2D анимации TVPaint Animation, которая очень удобна для работы художнику-мультипликатору, для создания мультиков и анимации.
Суть анимации, встретились два научных работника, и у одного возникла ошеломляющая теория.
Былоб интересно услышать поправки, от художников-мультипликаторов и всех кто связан с 2D анимацией. Ведь взгляд со стороны очень важен.
Начинающий Художник-Мультипликатор Aleksey Stark

21:49
Привет! Конечно, анимация очень статичная, стоит еще многому уделить внимание, но зато фигурки персонажей достаточно уверенные и интересны по дизайну. Я думаю тебе стоит потренироваться порисовать еще скетчи, для того чтобы хорошо выдерживать пропорции. Чобы понять, есть ли искажения в рисунке (особенно это относится к изображению лица персонажа) - почаще "зеркаль" рисунок. Благо TVPaint позволяет делать это значительно проще чем старина Фотошоп. Я до сих пор это делаю, так как в своих рисунках тоже порой не вижу перекосов.
Что касается анимации, обратись к короткометражкам. Достаточно, например, посмотреть на Чипа и Дэйла в спасателях. они очень хорошо "играют", взаимодействуют между собой. Попробуй сделать вначале раскадровку, скажем кадриков 5, чтобы разыграть сценку. Возьми персонажа - мячик. Скучно? тогда нарисуй мячик с глазами. И "поиграй" с ним. Пусть он например прыгает по 3-4 ступенькам, смешно морщась от падений.
В дальнейшем эти 5 кадриков могут послужить основой для ключевых кадров - компоновок. А уж компоновки послужат опорными точками для создания промежуточных фаз. И тогда анимация будет живее и плавнее.
18:05
Привет! Спасибо за информативный и развернутый комментарий!

У тебя есть какаято методика создания более оживленной анимации, если изначально по репликам и сценарию анимация выглядит как статичная?
Можешь описать как ты бы нарисовал данный кусок анимации?.. ато кроме как немного отвести голову персонажа назад, а потом при реплике наклон вперед ниче не придумал... Пытаюсь представить движения в подобной анимации Чипа, так как он больше подходит на роль говорящего в данном случае, наверно взялсяб за поле шляпы
Обязательно еще пересмотрю Чипа и Дейла, они точно очень подвижны в мультфильме, особенно Дейл... заодно попробую вариант и раскадровку и мини анимацию
09:44
Я думаю, движений можно придумать массу: ну например, хотя бы прорисовать мимику у второго персонажа (когда первый говорит:"Но я нашел способ их (или нас - я не разобрала :ъ) победить" - второй может чуть приподнять голову и брови, как бы проявляя интерес), так же посмотрите внимательно, ноги совсем без движения у обоих персонажей, а между тем, понаблюдайте за людьми на улице - они даже при обычном разговоре не находятся без движения: переминаются с ноги на ногу, руку вынул-засунул в карман и так далее. Движение волос и одежды тоже не прорисовано, а ведь даже такие короткие волосы как у вас в анимации от резкого движения головы будут колыхаться. В общем, при анимировании человекоподобных героев, по-моему, следут присматриваться к настоящим людям. Вот
22:08
Благодарствую, очень полезные замечания и рекомендации, обязательно учту!
Хотя попытка сделать движение волос была, но как результат слишком мало, даже для такой маленькой анимации.
14:14
Согласен с Максимом продумывание и планирование - важнейшие весчи...
Алексей, еслии у Вас "страсть" к рисовальным програмкам, могу посоветовать для сторибординга:
http://6sys.com/Springboard/
и
http://www.indianmotionpictures.com/special/frameforge.htm
первая - очень простая и эффективная на мой взгляд, можно создать проект-сценарий и слегка анимировать,
вторая - навороченная 3D, подходит скорее уже для теле-кино КИНО
Можете попробовать...
14:27
Сергей спасибо за программы первую опробую, вторую врядли, так как не фанат 3D графики, хоть и когдато увлекался.
Хотя у меня не то чтобы страсть к рисовалкам, просто искал программу похожую на Фотошоп, но заточенную под анимацию и ТВпеинт больше всех подошел, 2Д, растр, световой стол и тд, даже некоторые моменты хотелбы иметь в Фотошопе такие как ТВПеинте, разве что не ахти работа с аудио файлами(сделалиб как в Примьере мульти для дорожек с аудио).
16:20
Ммм, я видимо неточно выразился,
ФрэймФорч не навороченная 3D, а усложнённая для раскадровки, это скорее "режиссёрский выбор".
Но иногда бывает полезно....
Просто удивительно, как люди иногда "забывают" что видимый мир вокруг нас вобще-то трёхмерен.
Я тоже не фанат сплошного трёхмера в анимации, но и в 2D сейчас сплошное совмещение, главное - правильный подход, вкус и чувство меры :).
20:09
Честно сказать мне как раз совмещение 2D графики и 3D не очень нравится когда наблюдаю в мультфильме, одно дело когда как в мультфильме Кунг-фу Панда, сон сделан в 2Д а весь мультфильм в 3Д, но не очень красиво когда 2д персонаж, а рядом с ним Тридешные, хоть и второстепенные персонажи.
19:24
Какой программой работаеш?
19:27
я вообщето приветствую программы в которых каждый кадр прорисовывается, не так как в аниме студио например.по моему то говно а не программа!!!
19:33
12:23
to Nehrisst работаю в TVPaint Animation он больше всех нравится как программа для создания анимаци, другой альтернативы пока не нашел, да и не исчу.
По поводу Аниме Студио ниче не скажу, так как не пробовал эту программу на вкус, как в ней мультики делать.
Сконтактировать можно, но я редко в аське бываю, но обмен опытом очень полезен.