Художник-Аниматор

Cоздание анимационных роликов и мультфильмов

Игра планов и создание мультипликации → 2D анимация

Создание мультипликации, как и кино, не обходится без игры планов. В связи с этим хотелось бы рассмотреть основы изменения планов в анимации.

Существуют основные шесть планов:

Детальный план (глаза, губы и тд)
Крупный план (голова и до груди)
Половинный план (от головы до пояса)
Средний план
Общий план (персонаж целиком)
Дальний план (персонаж в дали) – не меньше 3 секунд должны быть дальние планы, потому что зритель должен успеть все разглядеть и не дольше 6 секунд, потому что он сбивает ритм фильма, замедляя его.

Визуально смотрим на рисунке, постарался передать приближенным к описанию, с размещением по золотому сечению

Смена планов в анимации

Суть заключается в том, что если использовать их как вздумается при создании анимации, то зритель просто напросто может потерять персонажа мультфильма из-за резких скачков. Планы должны меняться через один и тогда действия в создаваемом мультфильме, будут легко понимаемы зрителем.

Было наблюдал, как один товарищ делал монтаж новости на тв, и отводил на каждый план определенное время, но жаль не помню подробно.

  1. “Планы должны меняться через один”
    Если честно, не понял. Можно ли подробнее? Через один в порядке, указанном в посте, или еще как? :)

  2. admin

    Верно, как в посте, Детальный – Половинный, Крупный – Средний, Половинный – Общий и т.д.

?????? ?? ???? ??? ????? ???? ?????... ??? ????: