
Забронировав за неделю билеты в центре зала, чтоб получить полное наслаждение от просмотра, и дождавшись знаменательного дня сходил на мультфильм Илья Муромец и Соловей Разбойник, которого ждал с нетерпением, фанатея от предыдущих двух хитовых мультфильмов про Алёшу Поповича и Добрыню Никитича.
Красивые герои, особенно понравился Соловей Разбойник и Летописец Аленушка, добавились интересные эффекты, при просмотре которых на большом экране попадаешь в некую мультяшную реаль, но также получил некое разочарование при просмотре, так как появилось такое чувство что купил билет на демо версию, так как в мультфильме чувствовалась какая-то не полнота сцен, как будто самый жаркие и прикольные моменты были вырезаны каким-то вредителем, сцены танцев которые приобрели некую закономерность в предыдущих в двух мультфильмах, почему-то не оказалось в героическом блокбастере 2007 года Илья Муромец и Соловей Разбойник, хотя вроде как авторы усилили профессиональность линии звука. Теперь я думаю возрадуются те родители которые писали свое не довольствие на официальном форуме студии, что некоторые сцены не для детей, хотя сцены выдержаны в рамках приличия, в отличии от сериалов которые крутят по телевизору и родители почему-то не выключают телевизор, хотя там сцены, часто такие, что противней некуда встречаются и довольно часто.
Если мультфильмы с Добрыней Никитичем и Алешей Поповичем я пересматриваю до сих пор, то подобное желание почему-то не появляется по отношению к мультфильму Илья Муромец и Соловей Разбойник, а жаль.
Да простят меня авторы, но вот такое получилось мое мнение о мультфильме как обычного потребителя.

Художник-Аниматор приступает к созданию 2D анимации, и тут наступает момент когда явно чего-то не хватает, а именно звука для будущего мультфильма. Ведь звуки наполняют анимацию дополнительной оболочкой, которая будет притягивать внимание и интерес того кто будет просматривать данную анимацию. Художник, когда рисует комикс, чтоб более передать происходящее в кадре, он использует текстовые аналоги звука, типа: Бум, Рып, Чпок и т.д. Художнику-мультипликатору в этом плане по сути, лучше, так как он использует настоящий звук в своей мультипликации. Но это замечательно когда вы работаете в студии, и это все можно получить от профи, а если художник-мультипликатор новичок, ему остается или искать где можно сделать качественную запись или пытаться самому. В связи с этим, хочу поделится с вами ссылкой на поисковик звуковых файлов, думаю многим этот сайт будет полезен, так как с помощью него можно найти много разных звуков для вашей 2D анимации, также художнику-аниматору возможно пригодится, сайт с русскими названиями звука, ссылающийся на данный звук на том сайте.
2D Мультипликация
Каждый художник-аниматор имеет первую свою анимацию, и помнит шаги которые он выполнил чтоб ее сделать. Вот и я решил выложить свою рабочую версию 2D анимации, хоть и маленькая.
Конечно хотелось бы сделать с большим движением персонажей как и положено захватывающей 2D мультипликации, но пока что получилась анимация более статичная и с повтором кадров, но большего движения пока не придумал да и по тексту они как бы статичны, но конечно хочется добавить в анимацию больше движения и динамики.
Данную 2D анимацию создаю как вы уже догадались в программе для 2D анимации TVPaint Animation, которая очень удобна для работы художнику-мультипликатору, для создания мультиков и анимации.
Суть анимации, встретились два научных работника, и у одного возникла ошеломляющая теория.
Былоб интересно услышать поправки, от художников-мультипликаторов и всех кто связан с 2D анимацией. Ведь взгляд со стороны очень важен.
Создание анимационных роликов
Изучая 2D анимацию и постигая этот интересный мир в котором живет художник мультипликатор, хочу поделиться примером как же все таки происходит процесс рисования в программе для 2д мультипликации TVPaint Animation.
Как вы можете увидеть из моего мини видео урока по рисованию, который я все таки решил обрезать так как он слишком уж большой получался, что практически процесс рисования похож на тот что и в знаменитом Фотошопе, что особенно порадовало то что также есть Expand (функция которая увеличивает выделение на заданную величину, очень удобно когда 2d мультипликация красится, художник-аниматор получает возможность чтоб выделенная область под покраску стала больше на заданную величину, при этом контур будет перекрывать заливку), если создать один раз цвет, он заносится в отдельную палитру автоматом и в следующий раз когда он понадобится его можно просто выбрать в этой палитре (палитра находится под треугольником около пипетки для пробы цвета). Для наброска можно кликнуть на один из двух карандашей в инструментах, у которых по умолчанию заданны голубой и у второго желтый. При клике на третий карандаш animator в автомате получает черный карандашик, ну и конечно цвет карандашей можно менять. Вот так вкратце описал и показал часть возможностей данной программы для 2D мультипликации.
Художник-Мультипликатор

Пока познавал сколько фреймов на секунду в основном идет в анимации, вникал что есть ключевые кадры, на форуме получил интересный ответ от художника-аниматора Maksim он занимается изготовление анимационной рекламы, о том что художник-аниматор прежде чем приступить к анимации обкатывают персонажа, то есть долгое время его рисуют в разных позах чтобы изучить все нюансы. Вот и я решил не перепрыгивать эту ступеньку в анимации а изначально хорошо проработать персонажа в процессе создания, затем обкатать а уж потом приступать к анимации, иначе пропущенный шаг может иметь большой вес в моем изучении анимации. Так что пока что займусь основательной разработкой персонажа, а также глубокой обкаткой его.
Разработка анимационных роликов

Все таки остановился на программе для анимации TVPaint Animation, она как никак более похожа на Adobe Photoshop, да и сохраняет как убедился PSDфайлы сохраняя слои и прочее, хотя возникают некоторые проблемы с горячими клавишами но это решаемо, например Рука (Hand Tool) в Adobe Photoshop Пробел (Space), в TVPaint Animation надо жать Alt, а также можно в установках поменять на те комбинации что удобней, но пока что разберусь с Дефолтной постановкой, а затем уж буду менять…
Но есть и некоторые неудобства, нету или пока что не нашел окружающего контура для трансформации, такой как в Фотошопе появляется при установке галочки на Show bounding box, хотя все же еще надеюсь что такая фича есть и в TVPaint Animation.
А так очень даже приятная программа, работает уверенно, рисовать в ней приятно, под создание анимации сказка.
Единственное пока непонятно какое количество фреймов на секунду под мультик надо ставить, вроде как 10-12 оптимально было бы…
Классическая мультипликация